看得出来,永动这个游戏玩家粘度其实还是高的,哪怕官方这么作死,仍旧有一撮人选择相信他们会回头。
对此秦风也没什么好说的,游戏设计跟运营策划一直以来很多都是两个面。
大把游戏因为运营策划而死掉的,而骂运营策划的也是最多的。
毕竟因爱生恨,因为游戏设计喜欢一个游戏,又因为运营策划而恨一个游戏,并不是什么少见的。
很多游戏中都能看到这种存在。
第二天秦风起来,就看到自己的常刷的视频网站被官方的公告刷屏。
这是一次预告加版本更新,但是信息比之前的紧急公告要详细的多,其中内容包含很多。
首先就是官方直面最近的节奏问题,官方做出正面回应。
随后就是玩家们关心的更新还有活动等一系列改动。
活动方面确实是能看出一点诚意,随后是游戏改动。
这个武器没什么特殊的地方,也就是蓄力方向可以往天上打,而独特机制目前看起来并没什么作用。
总结下来四个字,中规中矩,没什么惊艳的地方。
首先预告部分是重做计划中的火男,官方为了堵上这次节奏,特意放了一些视频出来,其中还说了这次改动的工作量堪比做一个新英雄。
秦风看了一下,然后继续往下看。
预告方面除了火男重做之外,还有模式的一些改动,官方没有多说,只是放了一张GIF,角色站在一个类似地脉的地方,然后掉了一本红色的秘籍和金甲出来。
还有就是一个类似于回阳境的巨大擂台,上面两个人在战斗。
紧接着就是一些武器特殊招式的演示,看样子似乎是刚刚地脉的秘籍效果。
秦风捏着下下巴沉思,这个秘籍的设计确实不错,增加了玩法的多样性,但是官方似乎有点忘记了这个游戏的基本,那就是博弈...
红色品质的秘籍,秦风不用想都知道拿到这个东西在博弈方面能够占据多么大的优势,就是不知道单排会不会实装。
在然后,一个GIF预告看的秦风嘴角直抽搐,他看到了张起灵黑金古刀一刀过去被振刀了。
这部分过于抽象,秦风都有点看不下去了。
永动无间设计之初,就是他们自己把奥义博弈和刀法博弈分成两个博弈,奥义碾压刀法,这是他们自己做出来的。
但是现在加入白刀能够对抗奥义的手段,岂不是把他们之前设计的博弈路线给推翻了?
不过这只是个预告,秦风也不好过多评价,只能说继续往下看。
剩下的预告就是一个金色虚影,看样子似乎是新英雄。
随后版本更新部分,就是新武器飞刀,新武器新英雄一直都是永动的大更新方向,飞刀的实际演算视频秦风看了下,嘴角直抽。
这个武器没什么特殊的地方,也就是蓄力方向可以往天上打,而独特机制目前看起来并没什么作用。
总结下来四个字,中规中矩,没什么惊艳的地方。
剩下的就是英雄改动了。
宁红叶大改,F技能合并,大招增加受击效果,还有开启消耗怒气60%,后续消耗40%。